渲染是什么意思(这里的秘密你知道吗)

渲染是什么意思(这里的秘密你知道吗)
渲染,英文叫Render,是指使用3D制作软件(Maya、3ds Max、Blender等)。)对生成的模型进行纹理、绑定、动画和光照,然后通过渲染得到模型和动画的最终显示效果。也是3D制作最后的重要节目。
随着计算机图形学的不断发展,三维制作技术的应用越来越广泛。目前该技术应用于影视动画、游戏、教育、建筑动画、视觉可视化等行业。随着科学技术的发展,越来越多的新技术被开发并应用于新产业。
目前,3D行业的渲染主要分为两类:
离线渲染(CPU渲染,GPU渲染)实时渲染
离线渲染:CPU渲染
这是3D制作中常规的渲染方法,可以根据不同的制作软件选择不同的渲染软件。比如制作软件本身携带的渲染器,或者一些独立的渲染器(RenderMan、辛烷等)。).像现在流行的V-Ray和Arnold渲染器一样,可以支持Maya、3ds Max等很多软件。它们都需要在软件中制作,然后使用渲染器输出相机中内容的图片,供以后合成。但是由于工作量巨大,出现了渲染农场和云渲染。利用他们巨大的计算能力来完成渲染工作,可以大大减少渲染花费的时间,节省时间,尤其是在项目交付紧急的时候,使用渲染农场就更有必要了。
这些都是离线渲染静态图片所需的图层
即使只是静态图片,3D制作也不直接渲染最终的图像,而是根据不同的功能输出很多层,之后再将这些图片组合成一张。
离线渲染:GPU渲染
GPU渲染和CPU在制作原理上是一样的,区别在于操作模式。它将采用GPU渲染加速,使用数千个更小更高效的内核形成大规模并行架构,同时处理渲染任务。所以同样的工作量下,GPU渲染速度会更快,可以大大加快生产周期。
实时渲染
与前两种不同,游戏行业的大部分场景都使用实时渲染技术,即在三维世界中,模型需要接收计算机的实时反馈。
如果CPU和GPU渲染是先把图片渲染成图片,再播放。实时渲染就是根据不同的交互不断地计算画面。所以实时渲染需要非常高的计算速度,大多数情况下需要CPU进行处理。
V-Ray For 3DsMax是3DsMax的超级渲染器,由专业渲染引擎公司Chaos Software设计完成,拥有光线追踪和全局光照渲染器,取代了Max原有的扫描线渲染。VRay还包括其他性能增强功能,包括真实三维运动模糊、微三角形位移、苛性碱、通过调整VRay材质的表面下散射的sss效果、网络分布式渲染等。VRay的特点是渲染速度快(平均比FinalRender快20%)。目前很多制作公司用它做建筑动画和效果图,就是因为它速度快。VRay渲染器有两种打包形式:基本包和高级包。Basic Package功能适当,价格低廉,适合学生和业余艺术家使用。高级包包含几个特殊功能,适合专业人士使用。目前市场上有很多针对3DSMAX的第三方渲染器插件,其中Vray就是一个比较突出的例子。主要用于渲染一些特殊效果,如亚表面散射、光线追踪、焦散、全局光照等。Vray是一个结合了光线追踪和光能传递的渲染器,它的真实光线计算创建了专业的灯光效果。可用于建筑设计、照明设计、展示设计等领域。
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